quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Jogos Educativos On-Line 2






Labirinto Lógico 1.0



Jogo de raciocínio lógico dividido em múltiplos níveis de dificuldade. Ideal para crianças maiores de 7 anos. O objetivo é simples. A Bolinha Vermelha deve ser conduzida através do labirinto até o Quadrado Azul. Serve para trabalhar a coordenação motora, Senso de lógica, Senso direcional, Senso de organização etc. O jogo vai exigir do usuário muita paciência e capacidade de resolver problemas simples ou complexos. É ideal para trabalhar também estas áreas do aprendizado. Como Jogar: Apenas com o uso do Teclado. Primeiro dê um "Clique" sobre o Labirinto.Em seguida faça toda movimentação com as Setinhas em todas as direções. A qualquer momento que desejar Reiniciar o Jogo, seja porque ficou encurralado ou outro motivo, aperte a tecla Ctrl no lado esquerdo inferior do teclado.






Idea Workshop




Jogo para praticar o vocabulário da lingua inglesa. O objetivo é simples. Na coluna da esquerda existem pequenos quadros com as partes que faltam das palavras no centro da tela. Ao passar o mouse sobre os quadrinhos do início das palavras na parte central da tela, uma ilustração que representa a mesma será mostrada. Deve então o jogador procurar na coluna da esquerda a parte complementar dessa palavra. Feito isso, basta clicar sobre a mesma, arrastá-la para o local desejado e clicar outra vez. Pronto, a palavra está completa. No quadro com a legenda "You Have Matched", os acertos vão sendo indicados. Serve para trabalhar algumas palavras do vocabulário inglês. Como Jogar: Apenas com o uso do mouse.



Colorindo a Menina


Programa muito simples de pintura. Ideal para crianças bem pequenas. Ganharão mais habilidade com o mouse e terão contato com as cores básicas. O objetivo é que pintem a figura de acordo com as cores da miniatura. Mas nada impede que tentem outras variações. Serve para trabalhar Coordenação motora, o Padrão de Cores básicas, Estética visual, Atenção, etc. Como sugestão de uso, pode o educador pintar a figura de uma cor diferente do padrão e pedir para que corrijam as diferenças. Pode-se ainda pedir para pintar partes da figura de acordo com as cores que serão faladas. Por exemplo, "Pinte um sapato vermelho outro azul", e assim por diante. Como Funciona: Apenas com o uso do Mouse.Clique sobre a cor que deseja usar e em seguida aponte o pincel para a parte da figura que pretende pintar. Feito isso basta clicar e o espaço será preenchido pela cor escolhida. Para limpar a figura completamente recarregue a página.

Jogos Educativos On-Line




Viagem Através do Conhecimento


Jogo de Conhecimentos Gerais. É Ideal para crianças maiores de 12 anos já alfabetizadas. O objetivo é simples. Partindo da casinha onde está o menino, chegar ao extremo oposto do tabuleiro. Isso se consegue respondendo as perguntas que irão surgindo à medida que você clica sobre uma das casas coloridas. Trabalha o repertório intelectual de cada um dentro dos Conhecimentos Gerais. Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse. Veja as regras abaixo:
· Jogadores: Uma pessoa contra o computador.
· Objetivo: Chegar a casinha do lado oposto do tabuleiro.
· Este é um jogo de questões com múltiplas escolhas.
· Clique sobre um quadro perto de você para Responder a uma Pergunta.
· Se a resposta estiver CERTA, você poderá se mover para aquele quadro.
· Após Duas respostas ERRADAS o quadro de tornará preto.
· Um Quadro preto significa que você não poderá mais se mover para ele!
· Observe ao lado do campo das perguntas, a quantidade de tentativas efetuadas!
· Dica: Tente se mover sempre na Diagonal

Disponível em:http://sitededicas.uol.com.br/jogos/conhecimento/jogos_online_conhecimento.htm


O Enigma do Cavalo


Jogo de Estratégia e Lógica. Está indicado para as faixas etárias acima de 10 anos. A ideia é, imitando os movimentos do Cavalo no jogo de Xadrez, percorrer todas as casas do tabuleiro, sem deixar nenhuma de fora. Serve para trabalhar a Noção de espaço, Senso de lógica, Cálculo, Senso direcional, Senso de organização etc. O jogo vai exigir do usuário muita paciência e capacidade de resolver problemas simples ou complexos. É ideal para trabalhar também estas áreas do aprendizado. Como sugestão de uso: Pode o educador trabalhar em grupos de dois alunos. Ainda, depois de terminada a partida, pode sugerir que repitam o jogo tentando conseguir realizar a tarefa numa quantidade menor de movimentos. Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse. Veja as regras abaixo: Você deve mover o Cavalo, clicando na casa de destino, em movimentos como num jogo de Xadrez ( em forma de "L" a partir do cavalo), sobre todas as casas do tabuleiro, na menor quantidade de passos possíveis.